| 🎮 Aspect | ✅ Points forts | ⚠️ Points faibles | 📊 Infos clés |
|---|---|---|---|
| Graphismes & Performance | • Le plus beau jeu Switch 2 • 4K 60fps ou 1080p 120fps • Support HDR |
• Certains effets restent à 30fps en mode 120fps | 2 modes disponibles Performances quasi parfaites |
| Gameplay | • Fidèle à la série Prime • Boss mémorables • Moto Vi-O-La fun • Contrôle souris Joy-Con 2 |
• Pas de voyage rapide • Allers-retours répétitifs • Trop facile pour certains |
Durée : ~15h à 100% Gameplay classique Metroid |
| Histoire & Ambiance | • Narration environnementale riche • Personnages attachants • Lore passionnant • Excellente BO |
• Musiques inégales • Système de scan moins pratique • Zone désertique fade |
Suite après Federation Force 2ᵉ meilleur Prime selon les joueurs |
| Achat & Stockage | • Version définitive sur Switch 2 • Sauvegarde cloud • Prêt familial |
• Prix plein tarif 69,99$ • Amiibo vendus séparément |
27,7 GB requis (Switch 2) Note joueurs : 4,6/5⭐ 79% de 5 étoiles |
Metroid Prime 4: Beyond sur Nintendo Switch 2 est-il à la hauteur de l’attente ?
Après presque deux décennies d’attente depuis Metroid Prime 3, les fans de la série peuvent enfin découvrir la suite tant espérée. Metroid Prime 4: Beyond débarque sur Nintendo Switch 2 avec une promesse simple : offrir une nouvelle aventure de Samus sans réinventer la roue, tout en profitant des capacités techniques de la nouvelle console. Alors, le jeu répond-il aux attentes après un si long silence ?
La réponse est un oui retentissant pour les amateurs de la franchise. Ce quatrième opus reprend exactement là où la série s’était arrêtée, sans chercher à révolutionner quoi que ce soit. Et c’est justement cette approche qui fait son charme.
Une histoire qui continue naturellement la saga Prime
L’intrigue se déroule juste après les événements de Metroid Prime: Federation Force. Le mystérieux chasseur Sylux a pris le contrôle des Pirates de l’Espace et d’un groupe de metroids, attaquant les bases de la Fédération à la recherche d’un artefact d’une civilisation ancienne. Lorsque Samus le confronte, un accident se produit et elle se retrouve téléportée sur Viewros, une planète mystérieuse autrefois habitée par une race ancienne.
Votre mission est claire : explorer cette planète hostile, combattre les créatures étranges qui la peuplent, et trouver un moyen de rentrer chez vous. En cours de route, vous rencontrerez des soldats de la Fédération Galactique également coincés sur place, chacun avec sa personnalité unique qui apporte une touche humaine à l’aventure.
Un gameplay fidèle à l’ADN de la série
Si vous avez déjà joué à un Metroid Prime, vous serez en terrain connu. Le jeu propose le gameplay classique de la série : vous courez, sautez, vous roulez en boule et tirez sur tout ce qui bouge jusqu’à obtenir de nouveaux équipements. Chaque nouvelle amélioration débloque l’accès à de nouvelles zones de la carte.
Vous retrouverez les améliorations familières comme les missiles, la boost ball, la spider ball, le grappin, et les différents faisceaux élémentaires. Les ennemis parsèment la carte avec des niveaux de difficulté variés, et les puzzles restent amusants sans être trop compliqués. L’élément psychique ajouté donne un aspect visuel intéressant aux mécaniques, même s’il n’était pas absolument nécessaire.
La moto Vi-O-La : une nouveauté bienvenue
L’une des grandes nouveautés est la Vi-O-La, une moto technologiquement avancée que Samus peut chevaucher. Ce véhicule permet de traverser rapidement le vaste désert central qui relie les différentes zones. Contrairement à ce qu’on pourrait craindre, la moto se contrôle merveilleusement bien et dispose même d’un système de verrouillage pour tirer sur les ennemis en mouvement, à la manière de Star Fox.
Même si le désert constitue sans doute la partie la moins intéressante du jeu, la moto rend les déplacements suffisamment agréables pour que cela ne devienne jamais vraiment ennuyeux. De plus, des quêtes secondaires et des secrets parsèment cette zone, rappelant les sanctuaires de Zelda.
Les performances techniques sur Nintendo Switch 2
Visuellement, Metroid Prime 4: Beyond est tout simplement magnifique. C’est probablement le jeu first-party le plus beau techniquement sur Nintendo Switch 2 à ce jour. Les environnements sont richement détaillés, l’éclairage est superbe, et chaque zone possède sa propre identité visuelle, que vous exploriez des jungles denses ou des ruines spatiales anciennes.
Deux modes d’affichage au choix
Le jeu propose deux modes d’affichage distincts pour s’adapter à vos préférences :
- Mode Qualité : 60 images par seconde en 4K lorsque docké, 1080p en mode portable, avec support HDR
- Mode Performance : 120 images par seconde en 1080p lorsque docké, 720p en mode portable, avec support HDR
Les performances sont quasi parfaites, même à 120 images par seconde. On remarque cependant que certains effets de particules restent animés à 30 images par seconde, ce qui peut créer un léger décalage visuellement, surtout en mode Performance. C’est un détail mineur qui s’explique par les origines Switch du jeu.
Le contrôle à la souris des Joy-Con 2
Une fonctionnalité unique à l’édition Switch 2 est la possibilité d’utiliser le Joy-Con 2 comme une souris. Vous pouvez déplacer le contrôleur droit comme une souris pour viser avec une précision accrue. Le jeu encourage fortement cette méthode de contrôle, bien que certains joueurs préfèrent rester sur le schéma de contrôle classique avec la manette Pro.
L’exploration et le scanning : le cœur de l’expérience
Comme dans tous les Metroid Prime, le viseur de scan reste un élément central. Chaque ennemi possède une description détaillée remplie de lore, et une grande partie de la meilleure narration se fait à travers les détails que vous découvrez en scannant l’environnement.
Vous découvrirez les écrits de la civilisation Lamorn disparue depuis longtemps, des détails sur les créatures que vous affrontez, et des informations sur l’histoire de cette planète mystérieuse. Retro Studios reste le maître incontesté de ce style de narration environnementale.
Un petit bémol toutefois : contrairement à Metroid Prime 3 qui distinguait par des couleurs différentes les objets scannables importants de ceux purement décoratifs, ici tout apparaît en vert (sauf les objets interactifs en jaune). Cela peut rendre un peu fastidieux le remplissage complet du journal de bord pour atteindre les 100% de scans.
Les personnages : une surprise agréable
Beaucoup s’inquiétaient de l’ajout d’un petit groupe de soldats de la Fédération Galactique avec lesquels Samus interagit. La crainte était que cela nuise au sentiment d’isolement caractéristique de la série, ou que les dialogues soient médiocres.
En réalité, c’est tout l’inverse. Puisque vous passerez 99% du temps seule, les rares moments où vous rencontrez d’autres personnages deviennent des événements excitants. L’isolement devient d’autant plus perceptible quand vous avez une base de comparaison. Chaque personnage apporte des mécaniques de gameplay uniques lors des sections où vous les accompagnez, et leurs personnalités sont attachantes.
Le personnage le moins apprécié des fans, Myles MacKenzie, n’est finalement pas aussi agaçant qu’annoncé. Il essaie simplement d’être utile à sa manière. Les interactions avec ces soldats ajoutent de la profondeur narrative sans jamais devenir envahissantes.
La structure de la carte et l’exploration
Metroid Prime 4 adopte une carte unifiée unique sans option de voyage rapide, ce qui oblige à traverser les environnements pour se rendre d’un point à un autre. Cette structure, qui part d’un hub central en étoile, rappelle celle de Metroid Fusion.
Comme dans Fusion et les précédents Prime, vous saurez rarement où aller : votre carte dispose presque toujours d’un marqueur. Le défi réside plutôt dans l’exploration minutieuse pour trouver les améliorations et le lore, la résolution de puzzles, et les combats.
Le retour en arrière peut devenir répétitif
Si revisiter les environnements fait partie intégrante de l’expérience Metroid, l’absence de voyage rapide peut devenir gênante. Comme vous devrez souvent retourner au camp de base pour installer de nouvelles capacités, les allers-retours répétés à travers les mêmes zones peuvent devenir un peu lassants. Un système de voyage rapide limité aurait été bienvenu.
Les combats de boss : des moments mémorables
Les batailles de boss sont parmi les meilleures de toute la série. Elles représentent de véritables tests de compétence et de stratégie, avec des mécaniques variées qui vous obligent à éviter les attaques de manière créative. Chaque affrontement est mémorable et apporte une profondeur supérieure à ce qu’on trouve habituellement dans ce type de jeu.
Les boss battles de Prime 4 rivalisent facilement avec ceux du premier Metroid Prime, considéré par beaucoup comme ayant les meilleurs affrontements de la série.
Musique et ambiance sonore
La bande sonore de Metroid Prime 4 est excellente, avec des morceaux vraiment accrocheurs dans certaines zones comme Fury Green et Volt-Forge. La musique reste fidèle à l’esprit de la série : hantée, éthérée, et nostalgique pour les fans de longue date.
Cependant, certains morceaux sont plus oubliables que dans Prime 1 et 2, qui restent supérieurs dans ce domaine. Les effets sonores sont impeccables, même si la tension musicale criarde qui accompagne certaines attaques ennemies peut devenir gênante après un moment.
La durée de vie et la rejouabilité
Le jeu peut être complété à 100% (tous les objets et tous les scans) en environ 15 heures pour un joueur expérimenté. C’est comparable aux précédents épisodes de la série, même si certains joueurs auraient souhaité une aventure plus longue.
Terminer le jeu débloque un mode de difficulté supérieur, mais tous les joueurs n’auront pas envie de recommencer immédiatement. Certains trouvent le jeu trop facile en difficulté normale, tandis que d’autres apprécient cette accessibilité accrue.
Les points forts du jeu
- Graphismes époustouflants sur Switch 2 avec performances quasi parfaites
- Gameplay classique Prime qui fonctionne toujours aussi bien
- Monde riche en lore avec narration environnementale excellente
- Batailles de boss mémorables parmi les meilleures de la série
- Personnages attachants qui enrichissent l’expérience sans la dénaturer
- La moto Vi-O-La ajoute une dimension fun aux déplacements
- Deux modes d’affichage pour s’adapter aux préférences de chacun
- Atmosphère et ambiance sonore fidèles à l’esprit de la série
Les points faibles à noter
- Absence de voyage rapide qui rend certains déplacements répétitifs
- Système de scan légèrement moins pratique qu’avant pour différencier les éléments importants
- Certains effets visuels à 30fps en mode 120fps peuvent être légèrement dérangeants
- Musique inégale, avec quelques morceaux moins mémorables
- Difficulté peut-être trop facile pour certains joueurs vétérans
- Le désert central est la zone la moins intéressante du jeu
Faut-il acheter l’édition Nintendo Switch 2 ?
Si vous possédez une Nintendo Switch 2, l’édition spécifique pour cette console est clairement recommandée. Les améliorations visuelles, le framerate élevé, le support HDR et les contrôles à la souris avec les Joy-Con 2 en font l’expérience définitive.
Le jeu existe également sur Nintendo Switch classique, mais les performances et la qualité visuelle sont naturellement inférieures. Si vous n’avez pas encore fait le saut vers la Switch 2 et que vous êtes fan de Metroid, cela pourrait être l’excuse parfaite pour franchir le pas.

Pour qui ce jeu est-il fait ?
Metroid Prime 4: Beyond s’adresse avant tout aux fans de la série Prime qui attendaient une suite fidèle à l’esprit des précédents épisodes. Si vous avez aimé les trois premiers jeux, vous vous sentirez immédiatement chez vous.
C’est également une excellente porte d’entrée pour les nouveaux venus dans la série. L’expérience est suffisamment accessible sans être simpliste, et vous n’avez pas besoin d’avoir joué aux épisodes précédents pour comprendre l’histoire, même si cela enrichit évidemment l’expérience.
Comparaison avec les autres Metroid Prime
La plupart des joueurs placent Metroid Prime 4 comme le deuxième meilleur jeu de la série, juste derrière l’original. Il surpasse facilement Prime 3 et Hunters, tout en restant légèrement en retrait par rapport aux deux premiers épisodes considérés comme des classiques absolus.
Volt-Forge, l’une des régions du jeu, est même considérée par certains comme la meilleure zone jamais créée dans toute la série Prime. C’est dire la qualité du level design proposé par Retro Studios.
L’avis des joueurs et de la presse
Les retours des joueurs sont globalement très positifs, avec une note moyenne de 4,6 sur 5 étoiles. 79% des avis sont des 5 étoiles, ce qui témoigne d’une réception enthousiaste de la communauté.
Les critiques professionnelles saluent unanimement le retour en forme de la série, même si certains regrettent que Retro Studios ait joué la sécurité plutôt que d’innover davantage. Mais comme le dit l’adage : si ce n’est pas cassé, pourquoi le réparer ?
Les controverses autour du jeu
Certains joueurs se plaignent que le jeu soit trop linéaire et que les PNJ ruinent l’expérience. Ces critiques semblent cependant exagérées. Tous les Metroid Prime sont linéaires par nature, même si le level design donne l’illusion du contraire. Quant aux PNJ, ils n’apparaissent que brièvement et enrichissent réellement la narration.
D’autres trouvent le jeu trop facile, surtout comparé aux épisodes précédents. C’est un choix de design délibéré pour rendre la série accessible à un public plus large, ce qui peut décevoir les vétérans en quête de défi extrême.
Les options d’achat et le prix
Le jeu est disponible en version physique et digitale pour Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch classique. Un pack Upgrade est également proposé pour ceux qui possèdent déjà la version Switch et souhaitent profiter des améliorations Switch 2.
Le prix standard est de 69,99 dollars pour l’édition Switch 2. Amazon propose parfois des réductions de 10% à l’achat, et vous pouvez trouver des exemplaires d’occasion en très bon état à partir de 56,99 dollars.
Politique de retour et garantie
Amazon offre une politique de retour généreuse avec un remboursement ou remplacement complet possible dans les 30 jours suivant la réception, à condition que l’article soit dans son état d’origine. La livraison gratuite est incluse pour les membres Prime.
Les accessoires compatibles recommandés
Pour profiter pleinement de Metroid Prime 4 sur Switch 2, plusieurs accessoires peuvent améliorer votre expérience :
- Grip ergonomique pour Switch 2 qui améliore le confort lors des longues sessions en mode portable
- Manette Pro Controller pour ceux qui préfèrent le contrôle classique aux Joy-Con 2
- Étui de protection rigide pour transporter votre console et vos cartouches en toute sécurité
- Protecteur d’écran pour éviter les rayures lors du docking
- Support ajustable pour jouer confortablement en mode tabletop
Les amiibo Metroid Prime 4: Beyond
Nintendo a lancé une nouvelle série d’amiibo Metroid Prime 4: Beyond en parallèle du jeu. Ces figurines débloquent du contenu supplémentaire dans le jeu, bien que les détails exacts n’aient pas été complètement révélés par Nintendo.
Les amiibo sont vendus séparément et ne sont pas nécessaires pour profiter pleinement du jeu, mais les collectionneurs apprécieront ces figurines de qualité représentant Samus et d’autres personnages clés.
Configuration requise et espace de stockage
Pour installer Metroid Prime 4: Beyond, vous aurez besoin de :
- 26,3 GB d’espace libre sur Nintendo Switch
- 27,7 GB d’espace libre sur Nintendo Switch 2
Le jeu supporte la sauvegarde cloud via l’abonnement Nintendo Switch Online, ce qui vous permet de transférer votre progression entre plusieurs consoles ou de la récupérer en cas de problème.
Le jeu prend en charge le prêt familial de compte Nintendo, permettant aux membres de votre groupe familial de jouer au jeu sans avoir à l’acheter séparément.
Metroid Prime 4: Beyond représente exactement ce que les fans attendaient : une nouvelle aventure de Samus qui reste fidèle à l’esprit de la série tout en profitant des capacités techniques de la Nintendo Switch 2. Avec ses graphismes somptueux, son gameplay éprouvé, ses boss mémorables et son monde riche en lore, c’est un incontournable pour tous les possesseurs de la nouvelle console de Nintendo. Les quelques défauts mineurs ne parviennent pas à ternir une expérience globalement exceptionnelle qui prouve que parfois, il suffit de faire ce qu’on sait faire de mieux plutôt que de réinventer la roue. Après 18 ans d’attente, Samus est de retour en grande forme.